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技やシステムの省略について カウンターヒット…CH ブレイクバスター…BB 強化ブレイクバスター…強化BB スパークスクイズ…SS オフェンススキル…OF(必殺技名) ディフェンススキル…DF(必殺技名) ラインドライブ…RD ウイニングショット…WS 基本コンボ 雫の空中コンボ~5C後は ストライクカウント重視のB青藍氷水 ダメージ重視のサウザンドナックル の二つを状況に合わせて選択していく ゲージ不要 【始動位置問わず】 2B 2A*1~3 C明鏡止水orD以水滅火 下段始動の基本。D以水滅火〆のほうがダメージとライン上げ共に優秀だが、画面端では位置を入れ替えてしまう。 ゲージを使うコンボへ派生するにはC明鏡止水を使う為、最初はC明鏡止水〆を覚えたほうが良い。 5C B以水滅火 5Cから入れ込みでガードなら隙消しに、ヒットしていたらダウンになる。 雫の立ち回りの肝なので、入れ込みまでしっかりする事。 5C D青藍氷水 中距離での5Cから入れ込みで、相手の技の出掛り潰しや隙に確定反撃を取る際に使用する。ストライク回収。 これの精度で勝率が変わるぐらい重要。 2C lv2A明鏡止水 ダッシュ 5C B青藍氷水 主に確定状況での反撃コンボ。ダメージ状況共に優秀。 カウンターヒット始動 【画面中央始動】 LV3A明鏡止水(CH) LV2A明鏡止水 ダッシュ 5C B青藍氷水 自分画面端付近~中央のガードクラッシュから。 画面端でもD青藍でガードクラッシュさせれば中央コンボが可能。 対空2C(CH) LV3A明鏡止水 ダッシュ D青藍氷水 対空技の2Cがカウンターヒットした時限定。 2CにA明鏡止水を入れ込み、カウンターしていたらlv3にし、していなければlv1で発動し起き攻めをしよう 【画面端始動】 LV3A明鏡止水(CH) 5C B青藍氷水 画面端ガードクラッシュ等から。 雫は画面端始動よりも中央コンボのほうがダメージが高い。 対空2C(CH) LV3A明鏡止水 5C B青藍氷水 対空2Cカウンターから画面端付近はこれで。 ゲージ使用コンボ 【画面中央】 ~C明鏡止水orB以水滅火or2D ストッピング lv2A明鏡止水 ダッシュ 5C B青藍氷水 1ゲージ使用 C明鏡止水やB以水滅火からの派生コンボ。 2Dの差込みからも狙える為、要練習。 空中コンボ~(lv2A明鏡止水 B以水滅火or2D ストッピング)*n lv2A明鏡止水 ダッシュ 5C B青藍氷水 ()内はゲージのある限りループ可能 空中の相手にlv2明鏡止水を当てた後にダメージを伸ばしたい時に。2DよりB以水滅火のほうがダメージが高い。 端付近に到達したら画面端用の構成に変えよう。 【画面端】 ~C明鏡止水orB以水滅火or2D ストッピング lv3A明鏡止水 5C B青藍氷水 1ゲージ使用 画面端ではlv3A明鏡止水から追撃ができる為、ダメージアップ。 空中コンボ~(lv3A明鏡止水 5Co5D ストッピング)*n lv3A明鏡止水 5C B青藍氷水 ()内はゲージのある限りループ可能 端ではlv3明鏡止水から5Cor5Dストッピングでループさせる。 相手の高度が高い状態でストッピングすると、裏に回ってしまう可能性があるので注意。 【位置問わず】 空中コンボ~ 5C シュメルツハント 雫のRDはコンボ補正でダメージが現象しないため、ヒット数が多いコンボの〆に組み込むと効率が良い 大体2回ループコンボをした後に4ゲージコンボの〆に使用するのが理想。
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中央 2Axn>5B>2Cor5C>4C>jc>JAJBJC>jc>JBJC>空投げ 2Axn>5B>5C>4C>EX緋斑>5C>3C>hjc>(JB)JC>JBJC>空投げ(相手と離れていると3Cがスカるので2C>4C>EX緋斑やEX緋斑>4C1>エリアルにすれば問題ないです) 2Axn>5B>2C>ディレイ4C B紅葉(端付近限定、完全端でないと当たらないキャラの方が多い) ~2C>EX紅葉>空ダッシュ降り際JAスカし>2C>4C>エリアル(2C>B紅葉や2C>A紅葉で運ぶのもいい) 低空誘凪コン ~>5C>4C1>jc>B誘凪>着地>JBJC>hjc>【JBJC>空投げ】or【JC EX火帳】 地上始動の基礎コンボ 誘凪は基本垂直ジャンプで出すが距離で使い分けれるなら使い分けたほうがいい 4Cエリアルだとディレイなどが必要なキャラにも、このレシピなら安定する ネロリーズにはヒット数が少ないと入りにくいので4Cエリアルを推奨 ~5C>4C1>jc>B誘凪>空ダッシュ>JC>着地>JBJC>JC>空投げ 距離が遠かった場合、及びノーゲージ細大 だがEX火帳〆はできないのでできる限り選びたくない ~5C>A紅葉>jc>C誘凪>空ダッシュ>JC>着地>JBJC>【JBJC>空投げ】or【JC>EX火帳】 ほぼ密着限定で、中央から端までの距離を稼ぎたい時用 誘凪は前ジャンプで出す 距離が遠ければ空ダッシュ後を少し伸ばしてJAJBとする また補正が緩ければ中央1ゲージでは最大コンボとなるので、めくりJCなどから狙っていきたい 画面端 ~5C>A紅葉1~2>jc>高め各種誘凪>JC>着地>エリアル 端の基本コンボ A紅葉は1ヒットならダメージ重視、2ヒットならゲージ回収重視 基本ながらダメージが高く、これ一つだけでも問題は無い 誘凪は基本どのボタンでもいいが、立ち回りで設置していた場合は設置したボタンを覚えておくこと ~5C>A紅葉1>jc>低空ダッシュ各種誘凪>JA>jc>BorC誘凪>着地エリアル 基本ノーゲージ最大だが、無理に狙わなくてもいいかもしれない 補正が緩い場合はダメージが下がってしまうので注意 紅葉ループ ~(~5C>EX緋斑>)【2C(3Cor4C)>B紅葉】×3 古来から伝わるB紅葉ループ ダメージは稼げないものの、状況が良く補正がきつい場面では使ってもいいかもしれない 途中で2C>EX緋斑>2Cなどを挟む事もできるが、基本状況重視のコンボの為使用機会はほぼ皆無 5C>EX火斑は立ち食らい限定で繋がり、これを組み込めばエリアルとそこまで差は無くなる しゃがみ食らいには5C3C>B紅葉が繋がりダメージアップ ~5C4C1~2>B紅葉ループ キャラ限定で繋がる 2C経由に比べてディレイがいらない事とダメージが高い事は魅力といえば魅力 以下ヒット数 4C2ヒット:志貴、さつき、青子、白レン、聖典、両猫 4C1の時点で 3ヒット以下:両アルク、赤主、翡翠&琥珀系、七夜、紅摩、ネロ、ロア、姫 4ヒット:シエル、都古、ワラキア 5ヒット:V、リーズ 7ヒット:秋葉、レン、制服 8ヒット:シオン 15ヒット:両儀 現在利用価値は低くなったが、特に5ヒット以下は覚えておいて損は無い また中央でもアルク、都古、紅摩、両猫にはB紅葉が最終段まできっちり当たる 6C始動 6C>前ダッシュ>5C4Cエリアル 基本、特に言うことは無い 端だと浮きが高く入らない 6C>前ダッシュ>2C>B紅葉ループ 完全端なら2Cを省く 6Cでバウンドしたかどうかをしっかり判断してループ数を変えること 6C>前ダッシュ>低空各種誘凪>着地>3Cエリアル 端限定、猶予は長いので焦らず入力する IHコンボ ~5C>IH>5B5C>各種コンボ これだけで結構減る 距離が遠くなるので、5Bを省いたりその後のコンボを変えたりする ~5C>A紅葉>IH>ダッシュB紅葉 どうしても紅葉ループに行きたい場合 紅葉ループ中2C>IH>2C>B紅葉 ゲージ回収してからIHしたい場合 生空投げコンボ 空投げ>降り際A誘凪>着地>(3C>hjc>)エリアル 目押しの必要が無い安定コンボ ダメージはそれほど変わらず、EX火帳〆がしたいなら3Cは省いたほうがやりやすい 空投げ>2Aor5A5C3Chjc>エリアル 中央ノーゲージ基本では最大 空投げ>2Aor5A2C4Cエリアル アルク、V、琥珀、メカ、志貴、都古、さつき、青子、聖典限定のコンボ 組み込んだ方が高さ調整もしやすいのでできる限り組み込むこと 空投げ>2Aor5A(2C4C>)B紅葉 端付近限定 補正がきついので優先的に紅葉ループへいってもいいかもしれない 空中カウンターコンボ 空中カウンター>5C4Cエリアル やっぱりこれが単純ながら減る 誘凪設置済、空中カウンター>誘凪ヒット>5B5C4Cエリアル ちょうど落ちるところに誘凪がある場合、低めに5Bで拾う最大コンボ 高いと感じたら5Cからエリアルにするか3Cを出すこと 3Cカウンター>hjc>A誘凪>降り際空ダッシュJCor着地エリアル 主に対空で出し、カウンター確認からA誘凪を出す 着地後のエリアルには少しディレイをかけるとやりやすい
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編集する コンボは特定選手を配置することで発動します。 必ず確認した選手の弾数を入れてください。 (例)【D】アライバコンビ → 1・2番に荒木(01)と井端(01)(順不同) ソフトバンク 日本ハム 西武 オリックス 楽天 ロッテ 中日 ヤクルト 巨人 阪神 広島 横浜 編集する 【阪神タイガース】球団コンボ コンボ名 発動条件 効果 【T】猛虎魂 一軍選手全てに阪神の選手 全選手の走力、打撃、守備がアップ投手のスタミナ、制球力がアップ 【T】猛虎打線 スタメン野手全てに阪神の選手 先発メンバー全員のミート力、長打力アップ 【T】1・2番コンビ 1・2番にマートン(02)、平野(02)(順不同) ミート力がアップ 1・2番にマートン(03)、平野(02,04)(順不同) 1・2番に鳥谷(03)、平野(02,04)(順不同) 1・2番に柴田(07)、平野(08)(順不同) 【T】師弟コンビ 3~5番に金本(01)、新井(01)(順不同) 長打力がアップ 3~5番に金本(02)、新井(02)(順不同) 【T】助っ人コンビ 3~5番にマートン(02)、ブラゼル(01)(順不同) 長打力がアップ スタメンにマートン(09)、ブラゼル(09) 【T】クリーンナップコンビ 3~5番に鳥谷(01)、新井(01)(順不同) 長打力がアップ 3~5番に鳥谷(01)、金本(01)(順不同) 3~5番にブラゼル(06)、金本(06)(順不同) 3~5番にブラゼル(06)、新井(07)(順不同) 【T】クリーンナップトリオ 3~5番に鳥谷(01)、新井(01)、金本(01)(順不同) 長打力がアップ 3~5番に鳥谷(03)、新井(02)、ブラゼル(01)(順不同) 3~5番にマートン(03)、新井(02)、ブラゼル(01)(順不同) 3~5番に城島(05)、新井(05)、鳥谷(05)(順不同) 【T】新たな中軸トリオ 3~5番に新井貴(12)、新井良(12)、鳥谷(13) 【T】華麗なる二遊間 二塁手に平野(08)、遊撃手に鳥谷(08) 【T】虎の二遊間コンビ 二塁手に平野(10)、遊撃手に鳥谷(10) 守備力・走力・ミート力アップ 【T】トリオ・ザ代打神 ベンチメンバーに金本(02)、桧山(01)、矢野(01) ミート力が大きくアップ 【T】代打の真髄 ベンチメンバーに桧山(11)、今成(11) 長打力・ミート力が大きくアップ 【T】快速コンビ スタメンに藤川(03)、大和(03) スタメンに柴田(09)、大和(09) 【T】俊足コンビ スタメンに大和(05)、俊介(05) 【T】アニキとブラザーズ スタメンに新井貴(P01)、金本(06)、新井良(06) 【T】メジャーの流儀 スタメンにマートン(07)、城島(07) ミート力がアップ 【T】ましぐらタイガー スタメンに上本(07)、俊介(07) 【T】兄弟4番レース 新井貴(12)、新井良(12) 【T】新規門下生 桧山(11)、上本(12) 【T】堅守コンビ 一軍野手に大和(13)、俊介(13) 走力と守備力がアップ 【T】新戦力コンビ 先発に加藤(06)、スタメンに新井良(06)、藤井(06)のいずれか2人 【T】質実剛健カルテット 一軍投手に福原(05)、一軍野手に俊介(05)、金本(06)、新井良(06) 【T】投打のニューエイジャー 一軍投手に筒井(11)、一軍野手に大和(13) 【T】若虎象徴コンビ 一軍投手に鶴(13)、一軍野手に大和(13) 投手は球威、制球力、変化球が、野手はミート力と守備力がアップ 【T】キャプテンコンビ 藤川(09)、鳥谷(08) 【T】黄金バッテリー 先発に久保(03)、捕手に城島(03) 制球力がアップ 先発に久保(05)、捕手に城島(05) 先発に能見(05)、捕手に藤井(08) 【T】メジャーバッテリー 一軍投手にメッセンジャー(02)、捕手に城島(02) 【T】Hのコンビ 先発に二神(02)、捕手に浅井(02) 【T】ベテランバッテリー 先発か中継ぎに福原(08)、捕手に藤井(08) 【T】リーダーバッテリー 藤川(09)、捕手に城島(10) 球威・変化球と長打・ミート守備がアップ 【T】ベストバッテリー 先発に能見(13)、捕手に藤井(13) 【T】助っ投コンビ 先発にスタンリッジ(08)、メッセンジャー(08) 【T】虎のサウスポーコンビ 先発に能見(07)、岩田(09) 【T】先発トリオ 先発に能見(05)、久保(05)、スタンリッジ(05) 球威がアップ 先発に能見(10)、メッセンジャー(10)、スタンリッジ(10) 【T】和製先発トリオ 先発に久保(05)、岩田(07)、能見(07) 【T】虎の新旧エース 先発に能見(10)、安藤(11) 【T】スイングハンターズ 先発に能見(13)、メッセンジャー(13) 【T】必勝リレー セットアッパーに久保田(04)、抑えに藤川(04) 球威がアップ 中継ぎに榎田(06)、抑えに藤川(06) セットアッパーに榎田(P03)、抑えに藤川(09) 【T】同級生リレー 先発に久保(03)、セットアッパーに久保田(04)、抑えに藤川(04) 球威がアップ 【T】藤氏リレー 先発に安藤(04)、中継ぎに藤原(04)、抑えに藤川(04) 【T】左腕リレー 先発に岩田(09)、中継ぎに筒井(09)、小嶋(09) 【T】幻惑の縦変化リレー 先発に能見(05)、セットアッパーか抑えに小林宏(06) 【T】大車輪コンビ 中継ぎに渡辺(01)、西村(03) 【T】勝利の方程式 中継ぎに筒井(11)、セットアッパーに榎田(11)、抑えに藤川(09) 【T】テクニカル左腕リレー 先発に岩田(09)、中継ぎに加藤(12) 【T】ベテランリリーバーズ 福原(12)、加藤(12) 【T】サウスポークインテット 一軍投手に岩田(07)、榎田(07)、能見(07)、下柳(07)、小嶋(07) 制球力アップ 【T】獣王無尽 マスコットにトラッキー(08)を登録 【T】勝利への連続バック転 マスコットにトラッキー(12パック版)を登録 【T】癒しのフォロー マスコットにラッキー(12ウエハース版)を登録 【T】燃え上がる猛虎魂 マスコットにトラッキー(12パック版)、ラッキー(12ウエハース版)を登録 編集する
https://w.atwiki.jp/ownersleague2010/pages/327.html
編集する コンボは特定選手を配置することで発動します。 必ず確認した選手の弾数を入れてください。 (例)【D】アライバコンビ → 1・2番に荒木(01)と井端(01)(順不同) ソフトバンク 日本ハム 西武 オリックス 楽天 ロッテ 中日 ヤクルト 巨人 阪神 広島 横浜 編集する 【読売ジャイアンツ】球団コンボ コンボ名 発動条件 効果 【G】ジャイアンツ愛 一軍選手全てに巨人の選手 全選手の走力、打撃、守備がアップ投手のスタミナ、制球力がアップ 【G】史上最強打線 スタメン野手全てに巨人の選手 先発メンバー全員のミート力、長打力アップ 【G】1・2番コンビ 1・2番に坂本(01,02)、松本(01)(順不同) ミート力がアップ 1・2番に坂本(02)、松本(03)(順不同) 1・2番に坂本(05)、松本(05)(順不同) 1・2番に坂本(05)、藤村(07)(順不同) 【G】同世代1・2番コンビ 1番に長野(12)、2番に松本(12) ミート力がアップ 【G】オガラミコンビ 3~5番に小笠原(02)、ラミレス(01)(順不同) ミート力がアップ 【G】クリーンナップ・コンビ 3~5番に小笠原(05)、阿部(05)(順不同) 長打力がアップ 3~5番に長野(08)、高橋(08)(順不同) 【G】ラミチョーコンビ 3~5番にラミレス(06)、長野(07)(順不同) 【G】クリーンナップ・トリオ 3~5番に小笠原(01)、ラミレス(01)、亀井(01)(順不同) 長打力がアップ 3~5番に小笠原(02)、ラミレス(03)、阿部(03)(順不同) 3~5番にラミレス(06)、阿部(07)、長野(08)(順不同) 【G】30発トリオ 3~5番に小笠原(01)、ラミレス(04)、阿部(03)(順不同) 長打力がアップ 【G】脅威の下位打線コンビ 6~9番に高橋由(02)、長野(02)(順不同) ミート力がアップ 【G】三遊間コンビ 三塁手に村田(13)、遊撃手に坂本(P10) 【G】強肩コンビ 外野手に長野(02)、亀井(01)、高橋由(01,02)のいずれか2人 【G】強肩トリオ 外野手に長野(02)、亀井(01)、高橋由(01,02) 【G】主砲の後継者 スタメンにラミレス(04)、大田(04) 【G】背水の陣 スタメンに阿部(03)、鶴岡(03) ミート力がアップ 【G】俊足コンビ スタメンに松本(05)、鈴木(05) スタメンに長野(08)、藤村(08) 【G】ベテラントリオ スタメンに高橋(08)、谷(08)、大村(08) 【G】ベテランスラッガーコンビ スタメンに高橋(08)、小笠原(09) 【G】勝利への激走 藤村(10)、松本(12) 【G】攻守の主軸 スタメンに長野(12)、阿部(13) 長打力とミート力、守備力がアップ 【G】栄光のけん引コンビ スタメンに阿部(13)、高橋(P11) 【G】強打の同級生コンビ 一軍に村田(13)、矢野(13) 【G】キャプテンからの激励 先発に澤村(13)、スタメンに阿部(13) 【G】俊足タカトシコンビ 一軍野手に鈴木(05)、紺田(06) 【G】トリプルテツヤ 先発に内海(01)、セットアッパーに山口(01)、中堅手に松本(01) 【G】育成出身コンビ 中継ぎに星野(03)、スタメンに松本(01) 【G】ガッツの後継者 先発に澤村(06)、スタメンに小笠原(05) 投手は制球力・野手は長打力が上昇 【G】ヤングジャイアンツ 先発に澤村(06)、スタメンに坂本(06) 【G】Gへの愛情 先発に内海(07)、スタメンに長野(07) 投手は制球力、野手はミート力アップ 【G】常勝の伝承者 先発に澤村(09)、遊撃手に坂本(P03) 【G】助っ人コンビ 一軍にライアル(06)、ロメロ(06)、アルバラデホ(06)のいずれか2人 【G】助っ人トリオ 一軍にライアル(06)、ロメロ(06)、アルバラデホ(06) 【G】イーストブルートリオ 一軍投手に久保(07)、一軍野手に大田(07)、田中(07) 【G】ヤングトリオ 一軍投手に宮國(10)、一軍野手に藤村(10)、大田(10) ほぼ全ての能力アップ 【G】四大新戦力 一軍投手に杉内(10)、ホールトン(10)、一軍野手に村田(10)、ボウカー(10) 投手は球威・スタミナ、野手は長打力アップ 【G】ベストナインバッテリー 先発にゴンザレス(01)、捕手に阿部(01) 【G】黄金バッテリー 先発にグライシンガー(01)、捕手に鶴岡(01) 制球力がアップ 先発に東野(03)、捕手に阿部(03) 先発に朝井(04)、捕手に阿部(03) 先発に内海(05)、捕手に阿部(05) 【G】Cのプライド 先発に澤村(07)、捕手に阿部(07) 【G】牽引コンビ 先発に内海(09)、捕手に阿部(09) 【G】ノーノーバッテリー 先発に杉内(10)、捕手に阿部(11) 投手の全能力、野手の守備力がアップ 【G】必勝バッテリー セットアッパーに久保(03)、捕手に阿部(01) 【G】先発右腕コンビ 先発に澤村(06)、東野(06) 【G】生え抜き先発三本柱 先発に澤村(09)、内海(09)、東野(09) 【G】若きエース候補コンビ 先発に澤村(09)、宮國(10) 制球力・変化球アップ 【G】本格左腕コンビ 先発に内海(11)、杉内(13) 全能力がアップ 【G】万能リリーバーズ 中継ぎに高木(13)、福田(13) 【G】実力発揮コンビ 先発に宮國(13)、中継ぎに福田(13) 【G】風神・雷神 リリーフに山口(01)、越智(01) 球威がアップ 【G】必勝リレー 中継ぎに山口(01)、セットアッパーに越智(01)、抑えにクルーン(01) 球威がアップ 中継ぎに久保(04)、セットアッパーに越智(04)、抑えに山口(04) 中継ぎ又はセットアッパーに山口(08)、抑えに久保(07) 先発に澤村(09)、抑えに久保(09) セットアッパーに山口(08)、抑えに久保(09) 【G】新戦力リレー 先発に藤井(02)、中継ぎに小林(02) 【G】柔と剛の方程式 リリーフに山口(11)、マシソン(11) 制球力・球威・変化球がアップ 【G】無敵ヘルパー セットアッパーに山口(11)、抑えに西村(12) 【G】初勝利トリオ 一軍投手に宮國(12)、高木(12)、田原(12) 【G】ミラクルパフォーマンス マスコットにジャビット(08)を登録 【G】球界の優等生 マスコットにジャビット(12)を登録 【G】確変ガール マスコットにシスタージャビット(12)を登録 【G】レディース&ジェントルマン マスコットにジャビット(12)、シスタージャビット(12)を登録 編集する
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武器攻撃と魔法を使う複雑なコンボ 同時溜め等のPSが要求されるため、中級者以上向き 短剣・細剣メイン 使う武器、指輪 コンボ名 コンボ 備考 Lv.x2の短剣/土属性 短剣基礎コンボ zzxz 空中z1 xxz x1 xxz 空中z1 z3 空中x1 x1はストーンリング。これが出来ないなら別の武器使え。 Lv.x2の細剣/水属性 細剣基礎コンボ zzxz 空中z3 zzxz 空中z3 x1 zzxz 空中z3 z3 x1はウォーターフォール。これが出来ないなら別の武器使え。 普通の細剣/土指輪 上記の発展コンボ zzxz 空中z3 空中z2 zzxz 空中z2 zzxz 空中z2 x1 zzxz 空中z3 空中z2 zzxz 空中z2 zzxz 空中z2 オナニーコンボ。zzxz2回目はディレイ3回目は最速。f16のガンツェでもいける 普通の細剣/氷指輪 SNT序盤用 zzzz z1 x4 zzxz zzxz x4 xxx zzxz zzxz x4 z4 魔法型のSNTなら結構威力でる ktrkt、水c1の嵌っている指輪 ktrkt基本コンボ zzzz (z4)z1 zzzz z1z1 zzxz 空中z1 x1 zzxz 空中zxz z4 叩きつけてから覚えてないので適当。12f以上の武器溜め速度なら()もいける クルタナ/無ペリ - zzzz z4x1 zzzz x1z4z2x2 zzzz z1x2z2z2 最初のz4を抜けば18fでもできる(キリッ フルーレとか/無ペリ 細剣基本コンボ zzzz z3 z1 x1 zzxz 空中z3 z3 x2 zzxz 空中z3 z3 z1 武器によって若干変わる ティルフィング/無c1c2指輪 - zzzz z2z1x1 zzxz 空中zxz xxz 空中z1 z2x2 zzxz 空中zxz xxz 空中z1 z3 ブリニックでもフルーレでも似たようなのができる。20fでもできるが14f以上なら通常からc5でいい デモリション入り細剣/無c1d2指輪 - zzzz z5x1 zzxz 空中zxz 空中x1 x1z5x2 zzxz 空中zxz 空中x1 z5 とにかく突きまくりたい人へ。13f以下の人はzzzz z4x1とかじゃないと繋がらない つんでれ/無属性 - zzzz z4 z2 zxz z4 z2 空中z2 z5 x2 zxz z4 z2 空中z2 z4 開眼Ⅱでギリギリ。〆にFS3入れるなら最後を変える必要がある 長剣・曲刀・(笑)メイン 使う武器、指輪 コンボ名 コンボ 備考 Lv.x2の長剣/土属性 長剣基礎コンボ(SOL用) zzxz z2 z1 xxz z1 z3 x3 xxz z3 z1 z1 z1 x3はトライセラトプス。これが出来ないなら別の武器使え。 長剣/指輪(無) - zzzz (z2) z1z1(z1) x1x1 z3 z3 z3 z3 z1 1+,(2),3。回転する敵専用 セクエンス/無ペリ 全身セクエンス基本?コンボ zzzz z2z1z1 x1 z4 空中x1 z4 空中z1 x2x1 z4 空中x1 z1z1 とある古参のコンボを再現してみた。 同上 長剣76Hitコンボ zzzz z2z1z1 x1 z4 空中zxz z4 空中x1 z3 x2 zzxz x2 z4 空中z1 z3z1z1 ↑の改良版。スキュアとカプリがあれば似たようなコンボが出来る。空中zxz,x1,z1をデブにすればhit数は更にkskする セクエンス/無ペリとか - zzxz z1x1z3 xxx x1z4 空中x1 z1x2 zzxz x2z3x1z3z1 勇者じゃなきゃカス。25fでもできる。 同上 - zzxz z1x1 xxx z4 空中x1 z3x1z1x2 xxx z5x2z4 空中x1 z1 全身全霊ザスターでもたぶんできる。〆はフェイタルでもいい。敵によっては空中x1を3hitさせたらコンボはいりまえん リブスソード/砂指輪 - zzzz z2x1z2z1 xxz z1x1z3 xxx zzzx x1z3 空中z1 xz 19fでもできる。かっこいいだけ。回転しない敵には最初の奴をzzxz x1にすればいい。 グラム()/闇プラチナ - zzxz x2 x1 zzxz x1 z1 z1 z3 zzxz z1 z3 z3 z1 zzxzの手前は軽く前進して欲しい。滅魔グラム強いから使ってやれよ Lv.x2の曲刀/土属性 曲刀基礎コンボ zzxz z3 z1 空中xxz z1 空中xxz x1 z1 空中xxz 空中z2 z3 x1はストーンリング。これが出来ないなら別の武器使え。 曲刀/指輪(無) - zzxz z3 x1 z4 空中zxz z3 z3 アセントクロウが使えない曲刀用 普通の曲刀/普通の土指輪 曲刀基本コンボ zzzz z2 z1 空中zxz z1 空中zxz z1 x1 z1 空中zxz 空中z3 z3 序盤とかで役にたつ 同上 140HITくらいコンボ zzxz z3 z3 z1 空中zxz 空中z2 xxx z3 z3 z3 x1 zzxz z3 z3 x1 z3 z3 空中z2の後はxxxが当たる距離まで前進。z3三連続が入らないようなら二回でいい。wcs14f以下用 C3以外取り得の無い曲刀/無指輪 曲刀C3のみ zzxz z3 x1 zzxz x1 z3 x2 zzxz x1 z3 z3 スピンラッシュさえ使えればいける ポン刀/何か叩き付け 基本コンボ+ zzxz z2 空zxz z2 空zxz z2 叩 z2 zxz z2 zxz 何か z2連打では話にならないので最低限これをマスターすること。最後にフェイタルやエビサレイト等を入れると良い。バックラッシングでも可能、全身ならむしろ推奨 カプリのある長剣or曲刀/砂指輪 750 zzxz z4 空中zxz z4 空中x1 xxx z4 空中zxz z4 空中x1 スレにあったやつ。ナイトでもできる。ルナン、ミヒャルなら全身もいける。 スキロン/水c1指輪 - zzxz z3z1 空中zxz z4 空中z2 x1z5 空中z2 z3 19fでできるから全身でいい。最初の空中エアロクロスは待たないとゲージ回復しなくてダンス撃てなくて死ぬ マンイーター/無ペリとか zzxz z3 z2 z2 z2 z2 z3 x2 z3 z3 x2 z3 z3 すごい!誰でもできる 135が基本の曲刀+砂1指輪 xx z3z3z1 xxz z5 空x1 xxx xxz z5 空z3x1 z3 Dダンスでがんばる時。ゲージは死ぬ。先行入力必須。 鉾/無指輪 フォンフォンフォンフォフォフォフォンジャジャジャジャジャジャジャジャジャジャジャジャギュルルンジャジャジャジャジャジャジャジャジャジャジャジャギュルルンジャジャジャジャジャジャボヒュウジャジャジャジャジャジャギュルルンジャジャジャジャジャジャギャインッ!! 斧・鎚メイン 使う武器、指輪 コンボ名 コンボ 備考 普通の斧/無属性 斧基本コンボ zzzz z4 zzzz z4 z2 z1 x2 zzzz z4 z2 z2 z1 z2の変更によって斧の可能性が拡大した 37ユニーク鎚 ペリドットリング(無) - zzzz z1 z3 z1 z3 z1 x2 z1 z3 z1 z1 z1 叩き付けまでの時点で気絶する。最初のz3はちゃんと見ろ、入れ込みはスカる 斧/砂指輪 斧基本 zzzz z1 z4 zzzx z4 zzzx z4 z1 14f以上のキャラでいい。たぶん15でも入る ソウルハーベスト/砂指輪 - zzzz z2 z4 zzzx z4 zzzx z2 z2 z3 z1 魔人、T-70とかに入る。ゴースト、ゴブリンとかには入らない。三連続気絶狙えますはい。 同上 - zzzz z2 z4 z2 z4 z2 z2 xxx z4 z2 z2 z2 z2 z3 ゴブリンやホロウワン、レオナルドなどに入る。魔人、T-70、ゴーストとかには入らない。ゲージ消費が酷い。 アイアンとかのハンマー/火or無 鎚基本コンボ zzzz z3 zzzz z3 xxx z4 z1 zzzz z3 xxx z4 z1 18fでも使える。自分とキャラに相談しながらz3とz4を変えたりしてもいける。 ヘビィハンマー/基本系土 zzzz z3 x3 x3 z1 z3 z3 x1 x2 x3 z1 z2 CLCとかRNGとかしかできない グレイハンマーorゴリアテハンマー、ハウルでもいい/水指輪 - zzzz z4 zzxx z5 空中z1 zzz z1z1z1z2 14fでもできるアスクラが入るコンボ、リセルでやる意味はない。ついでにzzxxをzxxにすれば15fでもいける。ゲージは死ぬ。zzxxの後バウンドしたときにアスクラが入るようにするときれいに決まる グラビティハンマー/砂指輪 - zzzz z1z3z4z1 zzzx z4 zzzx z3 リセルならz4z1じゃなくてz4z4入るんじゃね 普通の斧/土指輪 - zzzz z1x2z4 xxx z4z1x1x2z4x1z1z1z1z1 20fでできる。ジェネラル専用。三連気絶 スラーンドアクス/無指輪 - zzzz z3 zzzx z3 xxx z5z1z3 xxx z5z2 z1後のz3はバウンドして一番高い時を狙うといい。zzzxをxxxにすれば18fでもいける グラージハンマー/無指輪 zzzz z2 xxx z4 z2 z1 xxx z4 z2 z1 z1 z1 マモックが2回はいる!気絶の確率高すぎて死ぬ オンスロート/風ダマスカス zzzz z2 z1 zzzz z2 z1 z2 x1 z1 zzzz 気絶率()ため遅くてもできます 杖・棍棒メイン 使う武器、指輪 コンボ名 コンボ 備考 1-3が普通の杖/無ペリドット - zzxz zzxz z2 x1 z3 z2 x2 z2 zzxz z2 x1 z3 z1 変態専用。気絶値だけは非常に高い、威力もそれなり。但しルビかテフィオか秘技杖じゃないと多分無理 普通の棍棒/無属性 棍棒基本コンボ zxz z2 z3 x1 z3 x1 z4 x2 zxz x1 z3 x2 z4 武器チャージが遅いENC向けコンボ コキュートスロッド/無マラカイト 氷杖基本コンボ zzxz xxx z2 x1 z2 z3 x2 xxx z2 x1 z2 z3 気絶値が微妙、改善の余地はありそう。ちなみに勇者に向いているというかINTが高い奴に向いている。つまりそこそこ物理早いアレン使え。 棍棒/砂 zzxz zzzz z2 zzzx z2 zzzz z2 z1 z1 z3を使わないコンボ。最後はかなり適当 タイタンカジェル/砂(オニキス、ジャダ) タイタン基本コンボ zzxz z3 z3 z3 x3 z1 z3 z3 x3 z1 z1 z1 z1 z1 z1 z1 z1 z1 かなりてきとう ブレスドメイス/砂指輪 - zzxz z5 z2 zzzx zzzz z2 xxx z5z1 ジスルート二回入るよ!最初と二回目の叩きつけのタイミング次第でゲージが回復しないでジスルート撃てなくて死ぬ 同上 - zxz z4z1z1z2 zzzz z2 zzzx zzzz z2 xxx z5z2z1 回転する敵用。いきなり気絶するけどなんてことはない、気絶したらz1z1入れてもいい ティルト杖/無c1c2指輪 - zxx z1 z1 xxx z1 x1 x1 z1 z1 x2 xxx z1 x1 z1 x1 z1 z1 ティルト特化でいい。二連続気絶 水杖/雷マラ - zzzx x2 z2 zzxz z2 x3 z2 x3 z3 zzxz z2 x3 z2 x3 z1 z1 最後をx2にしたりとかzzxzをxxzにすれば魔法メインにもなる 武器チャージが18F以下じゃないと厳しいかも タイタンカジェル/土指輪 - zzxz z2 zzzz z2 z2 z1 zzzz z1 x1 z3 z1 z2 x1はストーンリング オラクルセプター/無ペリとか - zzzz z2 x1 zzzz x1 z1 x1 z2 zzzz x2 z2 z1 x2 x1 z3 25fでいい 基本棍棒/基本水指輪 魔法職用棍棒コンボ zxz z2 zxz z2 xxx x2 x1 xxx z3 xz xz 序盤でもできるコンボ カノニカルロッド/無ペリ ゴリ押しライオットコンボ zxz z3 x1 zxz z3 x1 z3 x2 zxz z3 x1 z3 z4 ライオットが5回入る。14/14ぐらいがベスト。SOR持ちならx2をキーンⅠにしてもいい ライオット付き杖/無 ライオットだけでいい zxz z3 z3 x1 z3 z3 z1 z3 x1 z3 x2 z3 z3 x1 z3 z3 ライオットだけでいい フィアスのある棍棒/無属性 勇者用コンボ zxz z2 z2 z2 x1 zxz z2 z2 x1 z2 z2 x2 zxz z2 z2 x1 z2 z2 z2 武器チャージ13Fぐらいじゃないときつい カトヤン/無属性 - zxz z4 z4 z2 zxz z2 xxx z4 z4 x2 zxz z2 xxx z4 z4 カトヤン/無ダム(光発生) - zxz z4 x3 空中x3 z4 x3 空中x1 z4 x2 zxz x1 z4 x3 空中x1 z4 チャージ遅い魔法職用コンボ。誰だよデブバカにした奴 魔法メイン 使う武器、指輪 コンボ名 コンボ 備考 水(1,2,4基本)/短剣 水基本 xxz 空中xxx xxz 空中x1 x4 x1 xxz 空中x1 x4 x2 x2 砂(オニキス、ジェダ)/短剣 x1 x1 x2 xxz 空中x1 x3 xxx x2 xxz 空中x1 x3 x1 x1 魔法が14〜15fぐらいだと丁度いい。プロミネンスナイフならx1の代わりにz1でもいい。 砂(オニキス、ジェダ)/杖or棍棒 x1 x1 x1 x2 x2 x2 zzxz xxx x2 x2 xxz xxx x1 x1 x1 x3使わないからCRDでもできる(キリッ 氷(オニキス)/短剣 zzxz 空中xxx xxz 空中x2 x4 xxx x3 xxz 空中x2 x4 x3 最後のx3は12f以下じゃないと入らない気がするのですぅ 雷マラ/ボルテクスロッド xxzx x3 z3 x3 x3 x4 x2 z3 エミンでやると頭おかしくなって死ぬ 風(ピーアス、トルネード入り)/鎚orタイタンガジェル xx x3 x3 x2 x2 z1 x3 x3 x2 x3 xxx おい飛ばすな 氷オニキス/カッパーハンマー - zxxx x3x3x3x3x2z1 xxx z1x3x2 xz トラセラ連打()。魔法で三連続気絶(暗黒微笑) 砂マラカイト/ボルテックスロッド - x1x1x1z2x3x1z2x3z2x1x1z3x1z3x3z3x4x1 通常攻撃なんてなかった。叩きつけた後はx4z3x4x1でもいい 雷マラカイト/ボルテックスロッド おい飛ば…なかった xxx x3 (ジャンプ→空中)xxx (着地後)x3 z3 x3 (ジャンプ→空中)xxx x3 z1 消費が減りにくい。ウインドピアースの旋風のおかげで飛ばない
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エリアル 基本コンボ 応用コンボ ゲージ回収コンボ カウンター拾い空中カウンターの拾い シールドカウンターの拾い2C5B派生5Bと2C5C、2C5C5B派生5Bの使い分けについて 投げコン ダウン追い討ち その他 魅せコン エリアル この他にも様々な形があります。 JBJC jc (JA)JBJC 空投げorBごくとorEXごくとor空ダ投げ 簡単で高いエリアル、基本的には全部これ。画面端じゃない時は空ダ投げで端に追い詰めると状況が良くなります。火力が微妙に上がるので、倒せる時はEXごくとでしめると良いです。ゲージをすこしでも回収したいときはBごくとでしめましょう。画面端のエリアルは垂直jcJBJC前jc(JA)JBJCにするとJCがスカり辛くなります。 JA JC hjc JA JC 空投げ 画面端の~Aごくと5A5Bor2Bエリアルなど、相手の位置が高くなった時のエリアルです。 JA JB JC jc JA JB JC 空投げ 2C2Bエリアルなど、相手の位置が低い時のエリアルです。 基本コンボ まずはこれを覚えましょう。 2C 5B 2B jc エリアル 基本コンボその1 2A 5B 5C 5A 6A 6A Bせんし 5B 2B jc エリアル ワンツースリーを取り入れたコンボ、どこでも安定します。青子、ネロにはBせんしが当たらないのでワンツースリーから直接拾うなどの工夫が必要です。七夜はBせんしが当たりますが5Bにディレイをかけないと2Bが当たりません。基本コンボその2 2A 5B 5C 5A 6A 6A Aせんしゅう 前jc JC 着地 エリアル 基本コンボその2を改良したもの、どこからでも安定していっぱい運べるエリートコンボ。前jcの後のJCは割と早めに出してもエリアルに繋がるので焦らずに入力しましょう。 応用コンボ 一番良く使うコンボです。 2A 5B 5C 5A 6A 6A Aせんしゅう 投げスカ ダッシュ (2C (ディレイ5C 5A 5A)) 5B 2B エリアル 空投げスカコンボの基本形、基本形だけどとっても大事なコンボ。どこでもできる上にいっぱい運べてダメージも高い。キシマ、ワラキア以外は2Cで拾え、ディレイ5C5A5Aを挟む事によって微妙に火力アップ ゲージ回収ができる。遠野にはダッシュ2Cの前にディレイをかけないと位置が入れ替わるので注意です。また、ダッシュ慣性2Cだと多くのキャラでくぐって2Cがスカってしまうので注意です。 下のコンボはちょいタメBせんしが青子、七夜には入りません。またネロは非常に入りにくいです。 2A 5B 5C 5A 6A 6A ちょいタメBせんし 5C Bせんしゅう 投げスカ (2C ディレイ5A) 5B 2B エリアル 2A 5B 5C 5A 6A 6A ちょいタメBせんし 2C 5B 派生5B Bせんしゅう 投げスカ (2C ディレイ5A) 5B 2B エリアル 2A 5B 5C 5A 6A 6A ちょいタメBせんし (2C) 2B 5C Bせんしゅう 投げスカ (2C ディレイ5A) 5B 2B エリアル 画面端限定の高火力コンボ。色々な拾いがあるけど一番下のやつが安定しやすく火力も出るのでオススメです。ちなみにちょいタメBせんし 2Cはキャラ限で、ロア、メカ、ネコメカには入りません。 2A 5B 5C 5A 6A 6A ちょいタメBせんし 5C (2C) 5B 派生5B Bせんしゅう 投げスカ (2C ディレイ5A) 5B 2B エリアル 画面1/3~画面中央始動の高火力コンボ。ちょいタメBせんしを当てた時点で画面端から離れているとき限定。ちょいタメBせんし 5C 2Cはキャラによって入り辛かったり2C 5Cのほうが入りやすかったりします。 ゲージ回収コンボ 2A 5B 5C 5A 6A 6A ちょいタメBせんし (2C ディレイ6C ディレイBせんしゅう 投げスカ)*2 2C 5B 2B エリアル 回収量が~20%ほどしか変わらない上に難易度が高く火力が下がるので需要があるかは謎、どうしてもヒートしたい時などに使えるかも。 カウンター拾い 空中カウンターの拾い 空中戦でカウンターを取れる事が多い都古にとって、空中カウンターの拾いはとても大切です。 (空中カウンター)( 2C 5C 5A 5A) 5B 2B エリアル 空中カウンターの2C拾いはキャラ限なので注意が必要です。ロア、メカ、ネコメカには入りません。 (空中カウンター) 2C 5B 派生5B Bせんしゅう 投げスカ (2C ディレイ5A) 5B 2B エリアル (空中カウンター) 2C 5C Bせんしゅう 投げスカ (2C ディレイ) 5B 2B エリアル (空中カウンター) 2C 5C 5B 派生5B Bせんしゅう 投げスカ (2C ディレイ5A) 5B 2B エリアル 画面端限定の高い拾いで、上と同じくキャラ限です。一番下のコンボだけは、画面端よりすこし離れた位置用です。 (空中カウンター)2A 5C Bせんしゅう 投げスカ (2C ディレイ5A) 5B 2B エリアル (空中カウンター)2B 5C Bせんしゅう 投げスカ (2C ディレイ5A) 5B 2B エリアル 画面端限定で上よりちょっと高いコンボ。2B5C~の拾いはカウンターを取った時の相手の位置が低いと間に合わないので注意です。 シールドカウンターの拾い ほとんど空中カウンターの拾いと同じですが、こちらは全キャラ2Cで拾えます。 (シールドカウンター)( 2C 5C 5A 5A) 5B 2B エリアル 中央用です。 (シールドカウンター) 2C 5B 派生5B Bせんしゅう 投げスカ (2C ディレイ5A) 5B 2B エリアル (シールドカウンター) 2C 5C Bせんしゅう 投げスカ (2C ディレイ5A) 5B 2B エリアル (シールドカウンター) 2C 5C 5B 派生5B Bせんしゅう 投げスカ (2C ディレイ5A) 5B 2B エリアル 画面端用です。カウンター拾いと同じで一番下のコンボだけは、画面端よりすこし離れた位置用です。 (シールドカウンター) ダッシュ 2C 5Cor5B派生5B Bせんしゅう 投げスカ (2C ディレイ5A) 5B 2B エリアル 自分が画面端を背負っている時のコンボです。ダッシュ2Cで位置を入れ替えつつ攻めを継続できます。 2C5B派生5Bと2C5C、2C5C5B派生5Bの使い分けについて 画面端の空中カウンターやシールドカウンター、投げ始動などで使う2C5B派生5Bと2C5C、2C5C5B派生5Bですが、画面端で2C5Cをすると位置が入れ替わってその後のBせんしゅうらくがBれんかんたいに化ける事があります。これを防ぐために画面端では2C5B派生5B、画面端から少し離れた所では2C5Cを使いましょう。もっと離れた所では2C5C5B派生5Bが使えます。 投げコン 投げからコンボに行けるのは都古の特権なので、コンボもばっちり覚えときましょう。一部のパーツがカウンター拾いと同じです。 (投げ) 2C( ディレイ5C 5A 5A) 5B 2B エリアル どこでも安定する投げコンボです。慣れてきたら5C5A5Aを挟んでゲージを回収しましょう。 (投げ) 2C 5B 派生5B Bせんしゅう 投げスカ (2C ディレイ5A) 5B 2B エリアル (投げ) 2C 5C Bせんしゅう 投げスカ (2C ディレイ5A) 5B 2B エリアル (投げ) 2C 5C 5B 派生5B Bせんしゅう 投げスカ (2C ディレイ5A) 5B 2B エリアル 頻繁に使う画面端限定のコンボです。一番下のコンボだけは、画面端よりすこし離れた位置用です。 (投げ) 5C 5A 6A 6A ちょいタメBせんし 2B 5C Bせんしゅう 投げスカ (2C ディレイ5A) 5B 2B エリアル 画面端のキャラ限コンボです。入るキャラは姫、キシマ、シエル、シオン、リーズ、Vシ、ワラ、ロア、聖典、制服、さつき、両儀、ネロ、ネコカ、翡翠、ネコです。 ダウン追い討ち H都古にとってゲージ回収は生命線なので、AしんきゃくやAせんしゅうらく、差込み2Cの相打ちカウンターなどの回収ポイントは逃さないようにしましょう。 2A 2A 2A 5B 2B 5C (2C) 5A 5A 5A オーソドックスなダウン追い討ちです、全キャラ安定します。2A5B2BでBしんきゃくに化ける時があるので、ダウン追い討ちをする時は1か3を入力しておきましょう。七夜以外は2Cを挟めます。 2A 2A 2A 2B 5C (2C) 5A 5A 6A 5B 派生5B 同じくリバビ1回のダウン追い討ちで、七夜以外は2Cを挟めます。 2A 2A 2A 5B 2B 5C (2C) 5A 5A (5A) ダッシュ 2A 2A 2A 2B 2C 5A 5A 6A 5B 派生5B リバビ2回+ダッシュを挟んだダウン追い討ちです。回収量は約倍になりますが、ダッシュの時に前受け身を取られると状況が悪くなるので使いすぎに注意です。姫以外のキャラに入りますが、七夜は2Cが入らないので注意が必要です。また、1回目の5A 5A 5Aは入りにくいキャラがいるので5Aを1発抜くと安定しやすくなります。 ここに書いてあるダウン追い討ちは全て、終わった後に2Cで全方向の受け身を狩れます。 その他 固め中に引っ掛けた時のコンボです。 5A 5A 5B 5C 2C Aせんし 5Aor5B 2B エリアル 5A 5A 5B 5C 2C Aせんし 5Aor5B 2B AごくとorEXごくと 5Aor5B 2B エリアル 5A 5A 5B 5C 2C Aせんし 後ろ歩き 5A 5C Bせんしゅう 投げスカ 画面端限定、全キャラ対応です。固め直しのダッシュ5A5Aでジャンプ移行などを狩った時の連携、相手が空中食らいなら5A5A(ヒット確認)からエリアルに行けます。上から画面端維持、画面端維持できない高火力、起き攻め重視です。 5A 5A 5B 2C 6C エリアル 5A 5A 5B 2C 2B エリアル 5A5Aが地上食らいしたときの画面中央用のコンボです。 (Bれんかん) 投げスカ Aごくと 5Aor5B 2B エリアル (Bれんかん jc JBJC 空投げ (Bれんかん) 投げスカ 2B エリアル 全キャラ対応です。上から、画面端維持できない高火力、画面端維持できる低火力、画面端維持できる高火力です。しかし一番最後のは難易度が高いので上の二つを使い分けることをオススメします。一番上だけ画面端限定です。 (Bれんかん) 投げスカ Aごくと 2C 5C 5A 5A 5B 2B エリアル Aごくとの後に2Cで拾える事を利用したコンボです。入るキャラはネロ、ネコカ、ネコで、画面端限定、端維持はできませんが、火力、ゲージ回収共に申し分ないです。 (Bれんかん) 投げスカ Aごくと 5B ディレイ2B エリアル (Bれんかん) 投げスカ Aごくと 5B ディレイ2B Aごくと 5Aor5B 2B エリアル 5Bディレイ2Bで位置が入れ替わる事を利用したコンボです。入るキャラは青子、遠野、姫、リーズ、秋葉、聖典、制服です。上は画面端維持でき、火力、ゲージ回収率高いエリートコンボで、下は画面端維持できないかわりに素晴らしい火力が出ます。両方画面端限定です。また、5B 5A 2Bにすることでシエル、ロア、赤主、両儀にも入ります。 (BEAせんし) 5Aor5B 2B エリアル (BEAせんし) 5Aor5B 2B Aごくと 5Aor5B 2B エリアル モーションが分かり易く見切られやすいBEAせんしですが、当たった時のためにとっさに拾えるように練習しておきましょう。画面端限定です。 (Aせんしゅう) 垂直jc JC 5B 2B エリアル (Aせんしゅう) jc 低ダ JC 5B 2B エリアル Aせんしゅうが当たった時の基本コンボ。遠野、姫、七夜、キシマ、リーズ、ワラ、アルク、聖典は垂直jcからJCで拾え、リスクを抑える事ができるので覚えておくといいかも。 (Aせんしゅう) 垂直jcor低ダ JC 2B Aごくと 2B 5C 5B エリアル (Aせんしゅう) 垂直jcor低ダ JC 2B EXごくと ダッシュ2B エリアル Aせんしゅうが当たった時の高火力コンボです。 (Bしんきゃく) ダッシュ(2C 5C 5A 5A) 5B 2B エリアル (Bしんきゃく) ダッシュ 2C 5C Bせんしゅう 投げスカ (2C ディレイ5A) 5B 2B エリアル 上が中央用で下が画面端用です。 BせんしorBEBせんし 2B 5C Bせんしゅう 投げスカ 2C 5A 5B 2B エリアル Bせんしで暴れやいれっぱ、バクステを狩った時のコンボです。 魅せコン
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グリード コンボ・戦術ほか last modified: 2015-12-11(23 16 33) コンボネシカ版限定コンボ アトミス版限定コンボ 戦術ほか起き攻め 攻略(別ページ) コンボ一覧 技名/コマンド(別ページ) コンボ 共通 [部分編集] ~屈SP 空コン 基本連続技。空コンのレシピは後述。 QRを取る相手には屈SP SタスラムなどでQR狩りを見せていきたい。 近SK SP( Lブリューナク) ガ・ジャルク 近SK 屈SP 空コン OAから空コンへつなぐ連続技。 大ダメージでゲージも回収する強力なコンボ。 ただしガジャルク後に追撃を入れた時点からQR可能になり、暗転も挟むため、QRからの反撃をくらいがち。 そういう相手には近SK Sタスラムなどでダブルアップを狙うといい。 うまくいけばカウンターヒットで補正切りになり、さらにダメージアップ。 ~SP 屈SK AA (LP )屈SP 空コン 足払いからAAを使って空コンにつなぐ連続技。 屈SP自体のリーチはお世辞にも長くないため、屈SKで浮いた相手をAAで拾い直してから空コンへ持っていく。 屈SKよりAAの方が短いため、L攻撃を刻みすぎたりするとAAがスカるので注意。 {JLP JLK JSP JSK}×2 (着地) LP 屈SP JLP JLK JSP JSK 空コンの基本セット。要アドリブ。中央では出来ないか、非常に難しい。 空中部分は全体にディレイをかけてつなぎ、JSKをなるべく低く当てるのがポイント。 始動の高度やヒット数、空中のつなぎかた次第でループを減らしたりするアレンジが必要で、 無理にループを狙って落とすぐらいなら、適当なところで屈SK~Lタスラムの起き攻めにいったほうが美味しい。 また、地上LP 屈SP部分であえてディレイを大きくかけて受身狩りを狙うなど、ダブルアップ選択肢もある。 成功した場合はヒット数がリセットされるため、またループの最初からコンボ開始になり、 一気にゲームを決められる可能性もある。 [相手壁付近]ガ・ボー(Iブロウ) ガ・ジャルク 屈SP Sタスラム JLP JLK JSP JSK LP 近SK 屈SP Lブリューナク 相手壁付近でガボーが決まった場合の大ダメージコンボ。 どこかの動画で確認出来たのでとりあえずレシピを書き留めたものの、まだ発展の余地もありそうなコンボ。 疑問点としてはガボー成立時の高度が低い場合ガジャルクはつながるのか、つながらなかったとして、 立LP 屈SP 空コン~などはつなげるのか、ガジャルクヒット後屈SP~そのまま空コンのほうが減らないか、など。 要研究。 ▲ ネシカ版限定コンボ [部分編集] 今のところ特に無し ▲ アトミス版限定コンボ [部分編集] 今のところ特に無し ▲ 戦術ほか 起き攻め グリードはGR不可起き攻めをする状況が少ないため、基本はGRを待って打撃を重ねることになるが、特に問題はない。 空コンや受身狩り後、あるいは足払い締めの後など、密着で相手のダウンを確認したら、 GR可能時間が過ぎるのを待ってLタスラムを出すだけ。 前GRが見えたら立LPで、後ろGRが見えたら遠SPで潰しにいければ理想的。 それが無理なら前GRだけは狩る意識を持って待って、それ以外だった場合はLタスラムを出すだけでも十分。 他のキャラの飛び道具重ねと違い、Lタスラムは発生が早く有利も取りやすいため、多少遅くなっても相手にガードさせるタイミングでさえあればそれでいい。 ただし、ハザマやカヤなど、突進力のある無敵OA持ちは貫通してくるため、その辺りのキャラにはタスラムを重ねないことも必要になる。 ▲
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[部分編集] アズラエル基礎コンボ集(BBCPver2) ※「基礎」コンボということなので、必要最低限のコンボを載せておきました。 ※ゲージを使用する場合はコンボの最後に(50%消費)などゲージ消費量を表記。 ※略称は暫定です。 略記 技名 コマンド 略称語 グスタフバスター 236+A グスタフ タイガーマグナム 236+C タイガー コブラスパイク タイガーマグナム中46+C コブラ レオパルドランチャー コブラスパイク中6+C レオパルド、三段 グロウラーフィールド 相手の攻撃に合わせて214+B グロウラー、当身 ファランクスキャノン グロウラーフィールドで飛び道具吸収後236+B ファランクス センチネルダンプ 214+C or 相手ダウン中22+C ダンプ センチ ヴァリアントクラッシュ 236+D ヴァリアント ヴァリアントチャージャー 弱点付加時ヴァリアントクラッシュヒット中6 チャージ ホーネットバンカー 214+D ホーネット ホーネットチェイサー 弱点付加時ホーネットチェイサーヒット中8 チェイサー ブラックホークスティンガー 236236+D ブラック、BHS スカッドパニシュメント 214214+D スカッド コンボの基本方針 〆について A始動A始動中央/A始動立ち/A始動しゃがみ A始動端/A始動立ち/A始動しゃがみ B始動B始動中央/B始動立ち/B始動屈み B始動端/B始動立ち C始動C始動中央/C始動立ち C始動端/C始動屈み3C始動 D始動5D始動中央 5D始動端 2D始動 6D始動 6D始動端 3D始動 特殊技始動6A始動/中央/端 6B始動 6C始動 投げ始動空投げ 6投げ中央 6投げ端 4投げ中央 4投げ端 ヴァリアント始動/中央 ホーネット始動 ダンプ始動端 FCコンボ5C始動中央 ODコンボ画面中央 [部分編集] コンボの基本方針 BHSについて ブラックホークスティンガー(通称BHS)は保障も高く、相手を殺しきりたい時にはもってこいの技。 ヴァリアントコンの〆や三段後、5Cヒット確認BHSでバースト対策など、とにかく使い道には困らない。 コンボでの使いどころは 三段の後 ヴァリアントコンの3C 6Aの後 に入れる 〆について エリアル=JB JC jc JDorJ2Dを指す ヴァリアントチャージャー、ホーネットチェイサーについて 単にヴァリアント、ホーネットと記載している場合はそれぞれ追加入力まで含む また、以降の通常技キャンセルについては技名では無くコマンドで表記する [部分編集] A始動 A始動中央 A始動立ち (2A) 5A 5BB 三段 重要度:☆☆☆☆☆ 条件:なし ダメージ:2225(2A始動は1882) (2A) 5A 5B 2C 6Dor3D 重要度:☆☆☆ 条件:なし ダメージ:1784(2A始動は1566) 5A 5B 2C 6Dor3D 三段 条件:上or下弱点 ダメージ: 重要度:☆☆☆ A始動しゃがみ 5A 5B 3C ダンプ 5B エリアル 条件:なし ダメージ:2684 重要度☆☆☆☆ A始動端 A始動立ち 5A 5B 5BB 三段 2C 6D 条件:なし ダメージ: 重要度☆☆☆☆ 5A 5B 2C 2B タイガー コブラ ヴァリアント (6 5C)×4 3C 6A 5D 条件:上弱点 ダメージ:3847 重要度☆☆☆☆☆ 5A 5B 2C 2B タイガー コブラ ヴァリアント (6 5C)×4 3C 6A BHS 条件:上弱点、ゲージ50% ダメージ:4911 重要度☆☆☆☆☆ 〆にBHSを持ってくるだけでこれだけ伸びる。弱点は付かないので、殺しきりやとにかくダメージが欲しいときに A始動しゃがみ 5A 5B 3C 2B タイガー コブラ 5A JA JB JC jc JDorJ2D 条件:なし ダメージ:3004 重要度☆☆ 3C 2Bルートの方が少しダメージが伸びるというだけ [部分編集] B始動 B始動中央 B始動立ち 5B 5BB 三段 RC ステップ ステキャンヴァリアント (5C 6)*4 3C 6A 6D 条件:上弱点、ゲージ50% ダメージ:4743 重要度☆☆☆☆☆ 三段 RC ステップステキャンヴァリアントはなるべく早く。 詳しくはステップキャンセルの項目を参照 5B 5BB 三段 RC 低ダJC 6A 低ダJC 5B エリアル 条件:ゲージ50% ダメージ:4209 重要度☆☆☆☆☆ 端背負いや中央から。通称W低ダコン。 もの凄く運ぶおかげで画面端に到達してしまうと繋がらないので、中央より端背負い気味の時に コツはRCにディレイかけて、低ダJCにもディレイかけて低く拾う。 難しければ 5BB 三段 rc 低ダJC 5B エリアル でも良い 5BB 三段 ディレイRC 低ダJC 6A 低ダJC ホーネット 5A JA JB JC jc JD 条件:ゲージ50% ダメージ:4327 重要度☆☆☆☆ 上記の両弱点ver。ver1.1より使用可能になった。上記のW低ダコンと同じくコンボの途中で端に到達してしまうと繋がらない。 2回目のJCにディレイをかけてなるべく浮かせないとホーネットが当たらない。 タオカカ以外に対応。プラチナ、ライチは6A 低ダの部分を早めにやる。 難しいので上記のW低ダコンが安定できるようになったら挑戦してみよう。 B始動屈み 5B 3C 22C 5B 三段 3D 条件:無し ダメージ:3325 重要度☆☆☆☆ 5B 3C 22C 5B 三段 5B 2C 5B エリアル 条件:三段目で端到達時限定 ダメージ:3982 重要度☆☆☆ B始動端 B始動立ち 5B 2C 2B 三段 5B エリアル 条件:なし ダメージ:3578 重要度☆☆☆☆☆ 5B 2C 2B タイガー コブラ ヴァリアント (6 5C)×4 3C 6A 6D 条件:上弱点 ダメージ:4268 重要度☆☆☆☆☆ 5B 2C 2B タイガー コブラ ヴァリアント 6C 6 JC 5B 6 ホーネット 5A JA JB JC jc JD 条件上弱点 ダメージ:4084 重要度☆☆☆ 両弱点コンボ。 かなり難しいので、アズラエルのコンボに慣れてきたら練習してみよう [部分編集] C始動 C始動中央 5C グスタフ 条件:なし ダメージ:1440 重要度☆☆☆☆☆ C始動立ち 5C グスタフ rc 3C ダンプ 5B 三段 5B 2C エリアル 条件:三段で端到達 ダメージ:4539 重要度☆☆ C始動端 なし C始動屈み なし 3C始動 3C ダンプ 5B エリアル 条件:なし ダメージ2360 重要度☆☆☆☆☆ 3C ダンプ 5B 三段 3D 条件:なし ダメージ2780 重要度☆☆☆☆ 3C ダンプ 5B 二段 ヴァリアント (6 5C)*4 6A 6D 条件:上弱点 ダメージ3566 重要度☆☆☆☆ [部分編集] D始動 5D始動中央 5D 2B 三段 条件:上弱点 ダメージ:2851 重要度☆☆☆☆☆ 5D(ch)2B 二段 ヴァリアント (6 5C)*4 3C 6A 6D 条件:カウンターヒット、無弱点 ダメージ:4147 重要度☆☆☆☆☆ 弱点無いときの昇竜などの反確に。4000ダメージ+上弱点+画面端をプレゼント。 5D始動端 5D 2C 2B 三段 5B エリアル 条件:上弱点 ダメージ3902 重要度☆☆☆☆☆ 5D 2C 2B 三段 ディレイ5B BHS 条件:上弱点 ダメージ4500 重要度☆☆☆ 殺しきりに。コツは5Bを低めに当てること 2D始動 2D 2A 5A 5B エリアル 条件:下弱点、密着 ダメージ:2310 重要度☆☆ 2D 2B 三段 3D 条件:下弱点 ダメージ:2938 重要度☆☆☆☆ 6D始動 6D 5B エリアル 条件:上弱点 ダメージ:2985 重要度☆☆☆ 最初はこれから始めよう。 6D 5C 三段 3D 条件:上弱点 ダメージ:3762 重要度☆☆☆☆ 6D(ch) 5B JB JC jc JD 三段 3D 条件:カウンターヒット、無弱点 ダメージ3791 重要度☆☆☆☆ 6D(ch) 2C 6D ちょい溜めヴァリアント 5A 三段 3D 条件:カウンターヒット、無弱点 ダメージ:4035 重要度☆☆☆ コツは2回目の6Dを早めに当てる事と、ヴァリアントは跳ねた相手の足を蹴るようにあてること。 6D始動端 6D 5C 三段 5B 2C エリアル 条件:上弱点 ダメージ:4557 重要度☆☆☆☆ 6D(ch) 2C 6D ホーネット 5A JA JB JC jc JD 条件:カウンターヒット、無弱点 ダメージ:3543 重要度☆☆☆☆ 3D始動 3D 5B エリアル 条件:下弱点 ダメージ:3161 重要度☆☆☆☆ 3D 三段 3D 条件:下弱点 ダメージ:3636 重要度☆☆☆☆ 3D(ch) 5B JB JC jc J2D 三段 3D 条件:カウンターヒット、無弱点 ダメージ:4121 重要度☆☆☆☆ [部分編集] 特殊技始動 6A始動 中央 6A(ch) ステップ5A JA JC JD 条件:カウンターヒット、空中ヒット ダメージ:1964 重要度☆ 端 6A 5B 2C 5C 三段 5B エリアル 条件:なし ダメージ:3858 ☆☆☆☆ 6A 5B 2C 5C 二段 ヴァリアント (6 5C)*4 3C 6D 条件:上弱点 ダメージ:4294 重要度☆☆☆☆ 6B始動 6B ステップJA JB JC jc JD 条件:なし ダメージ:1945 JA拾いがめちゃくちゃ難しいので、要練習 重要度☆ 6B(ch) ステップ5B エリアル 条件:カウンターヒット ダメージ2106 重要度☆☆☆ 6C始動 6C 5A JA JB JC jc JD 条件:空中ヒット ダメージ:2133 重要度☆☆☆☆ カウンターヒットの場合は5B エリアルで 6C(fc) 5B 5BB タイガー コブラ ヴァリアント (6 5C)*4 3C 6A 6D 条件:しゃがみくらい、上弱点、カウンターヒット ダメージ:3988 重要度☆☆ [部分編集] 投げ始動 空投げ 空中投げ 2A 三段 3D 条件:無し ダメージ:2806 重要度☆☆☆☆ 空中投げ 2A 二段 ヴァリ (6 5C)*4 3C 6A 6D 条件:上弱点 ダメージ:3715 重要度☆☆☆☆ 6投げ中央 6投げ 微歩き 5B エリアル 条件:無し ダメージ:2640 重要度☆☆☆☆ まずはここから 6投げ 6A 低ダJC 5B エリアル 条件:なし ダメージ:3250 重要度☆☆ 上記のコンボに慣れてきたらこちらで 6投げ 6A 低ダJC ホーネット 5A 二段 ヴァリアント 条件:なし ダメージ:3349 重要度☆☆☆☆☆ 最終的にこのコンボを目指そう。 6投げ ヴァリ (6 5C)*4 3C 6A 6D 条件:上弱点 ダメージ:4024 重要度☆☆☆☆ ヴァリアントは少し溜めて相手の位置を低めで拾う。 6投げ端 6投げ 5B エリアル 条件:なし ダメージ:2640 6投げ 5D ホーネット 5A JA JB JC jc JD 条件:上弱点 ダメージ:3350 重要度☆☆☆☆ 6投げ 5Dは5Dに少しディレイをかける 4投げ中央 4投げ 三段 3D 条件:なしダメージ:2967 重要度☆☆☆☆ 4投げ ヴァリ (6 5C)*4 3C 6A 6D 条件:上弱点 ダメージ:4024 重要度☆☆☆☆ 4投げ端 端背負い4投げ 三段 5B 2C 5B エリアル 条件:なし ダメージ:3652 重要度☆☆☆☆ [部分編集] ヴァリアント始動 中央 ヴァリアント (6 5C)*5 三段 5A 5B 5BB 5D 条件:上弱点 ダメージ:4319 [部分編集] ホーネット始動 ホーネット (8 JC)*3 J2C 5B hjc エリアル 条件:下弱点 ダメージ:3967 重要度☆☆☆☆ ホーネット(ch) 5B JB JC jc J2D 三段 3D 条件:カウンターヒット ダメージ:3679 重要度☆☆☆☆ [部分編集] ダンプ始動 端 ダンプ 5D 三段 5B 2C 5B エリアル 条件:上弱点 ダメージ:4898 [部分編集] FCコンボ 5C始動中央 5C(fc) ヴァリアント (6 5C)*5 三段 5A 5B 5BB 5D 条件:上弱点、カウンターヒット ダメージ:5028 重要度☆☆☆☆ 弱点時の昇竜への反確はこれで。最後の5DをBHSにすると6085ダメージが出る。 [部分編集] ODコンボ 画面中央 【体力100%】 5B cOD 2C 6D ダンプ ヴァリアント(6 5C)*4 3C 6A 6D 条件:上弱点 ダメージ:5241 重要度☆☆☆☆ 【体力50%】
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起き攻め始動技 近大P始動 近大P始動 屈中P(屈中K)始動 屈小K>屈小P(コアコパ)始動 J大P・K始動 遠大K始動 セビLv2始動 斬空始動(特殊なもの) めくり竜巻始動 対空昇龍 その他・あばれからコンボなど 小竜巻>屈大Kが入るキャラ 大P竜巻膝がしゃがみにあたる キャラ限ネタなど 起き攻め始動技 技 ダメージ 気絶値 ゲージ 備考 屈大K 90 150 60 (前投げ) 120 100 40 (後投げ) 130 120 40 中白虎>EXSA前ステ +4F。次の技が通常技以外の場合+5(前ダッシュのフレームが-1Fされるため) 近大P始動 レシピ ダメージ 気絶値 ゲージ 技数 備考 近大P>大蟷螂斬(3段全て大) 210 246 154 4 ダメ・運び重視 近大P>中穿弓腿 195 250 150 2 起き攻め重視 近大P>大穿弓腿 200 300 150 2 スタン値+安定ダメ重視 近大P>中白虎 190 250 140 2 セビキャンする用。そのうちセビ有りを追記
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BACK 26 :名無しさん:2008/07/20(日) 04 19 05 ID lIWcHki.0 ●HS〜低空ダッシュJP〜JS〜JHS〜ファフ〜近S キャラ限だけど。 ●BHBAC青JP〜JK〜JCJS〜JD〜BR2 LVが1で25%有りなら。 25%でLVが2ならダッシュでファフって基本ですね 617 :名無しさん:2007/01/11(木) 01 27 37 ID YcmAiZ.k0 ●JHSorロックLv1 CH →(ダッシュ慣性)ファフ→ダッシュJHS・JD→JHS・JD→近S→HJSHSD 25%使ってのカウンターからの6割前後のダメージ。 カウンター確認がまだできる範囲ではないので、カウンターを想定して412366+D(1P側)をいつも入れてます。 903 :名無しさん:2007/01/23(火) 01 51 08 ID ONntZrIA0 中央で無理くさいけど出来た人いる?ソルのガンフレにJHS刺した時ファフの浮きが低すぎて拾えなかったけど、 遅めに当てると浮き方変わるのかな? 821 :名無しさん:2007/01/19(金) 16 21 47 ID SBa.MaG20 ●ファフCH>ダッシュJHSD>JHSD>着地近S〜 画面中央から決められる。2HSCHでも同じようなのが出来そう。 909 :名無しさん:2007/01/23(火) 22 10 40 ID j8.7lb7I0 ダッシュJHDの二回目が中央だと入らん。ダッシュが足りんのかな…?ディレイの掛けすぎ? 重いキャラには近Sから行った方が良いみたいね 78 :名無しさん:2007/05/31(木) 18 50 23 ID NAj9B7ko0 家庭用でメイ限定っぽいコンボ見つけた ●画面端ファフ>ダッシュJHSD>JHSD>ダッシュ近S>JHSD>JD>BRP(LV2ならダウン取れる) 251ダメ。ファフノーマルヒットからJHS繋がるのがメイだけっぽい 326 :名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 01 55 46 ID ??? ●端 近S>2S>ロックLV2>ファフ>立K>近S>空コン 442 :名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 23 07 16 ID ??? ●端 2SCH>6HS>RC>6P>近S>HS>HJSHSD>BRP 361 :名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 12 09 03 ID ??? 今回JSの仕様変更でJ仕込みHJコンボがしやすくなったのと、なるべく端エリアル1回目JDを高め当てると、ディレイJC JHS JDが楽に入る。 この辺意識してエリアルすればダメの底上げが期待できる 515 :名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 14 07 53 ID ??? 気絶させたときは、/時代からできた連続技を使えばいい。 ●画面端までダッシュで押し込む→6HSRC→6P→エリアル 全キャラ共通で入る上に、補正が全くかからないから結構痛い。/の家庭用で調べたダメージは230前後。 195 :名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 14 01 30 ID ??? ロックCHズサーからのいい起こし方がわからんorz 距離によっては ●低ダ 降り際JHS 着地 S 空コン とかやってるけど、安定しない上に安い。一応6HSも当たるんだけどなんかね…… 802 :名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 14 58 54 ID ??? ズサーに近S>遠S>立HSまで繋がる。 198 :名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 14 13 27 ID ??? いちお、ダッシュ近Sやれば今までどおりのコンボは入った。ド安定するなら ●ズサーにダッシュ近S>JHS>JD>(JC)>JHS>JD BACK